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	<title>Design process &#187; methode</title>
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	<description>all my work (some of it) for my diploma project</description>
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		<title>Entretiens du nouveau monde industriel, comptes-rendus (mis à jour)</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/12/07/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-comptes-rendus/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 13:32:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Voici une liste rapide d&#8217;articles sur l&#8217;après Entretiens du Nouveau Monde industriel.
Entretiens du Nouveau Monde industriel : Le retour de la matière ?, via Internet Actu
 Entretiens du Nouveau Monde industriel : Concevoir les objets de demain, via Internet Actu
 Entretiens du Nouveau Monde industriel : Quand les objets passent du numérique au physique, via [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici une liste rapide d&#8217;articles sur l&#8217;après <a href="http://amateur.iri.centrepompidou.fr/nouveaumonde/enmi/conf/">Entretiens du Nouveau Monde industriel</a>.</p>
<p><a href="http://www.internetactu.net/2009/12/01/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-le-retour-de-la-matiere/">Entretiens du Nouveau Monde industriel : Le retour de la matière ?</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/02/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-concevoir-les-objets-de-demain/"> Entretiens du Nouveau Monde industriel : Concevoir les objets de demain</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/03/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-quand-les-objets-passent-du-numerique-au-physique/"> Entretiens du Nouveau Monde industriel : Quand les objets passent du numérique au physique</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/04/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-ouvertures-ou-libertes/">Entretiens du Nouveau Monde industriel : Ouvertures ou libertés ?</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/07/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-le-role-des-objets-et-le-role-des-hommes/">Entretiens du Nouveau Monde industriel : Le rôle des objets et le rôle des hommes</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/08/entretien-du-nouveau-monde-industriel-comprendre-nos-nouveaux-rapports-aux-objets/">Entretiens du Nouveau Monde industriel : Comprendre nos nouveaux rapports aux objets</a>, <em>via Internet Actu</em></p>
<p><em> </em><br />
<a href="http://www.designetrecherche.org/?p=490"> Les entretiens du nouveau monde industriel, novembre 2009, #1/2</a><em>, via Design et Recherche</em><br />
<a href="http://www.designetrecherche.org/?p=505">Les entretiens du nouveau monde industriel, novembre 2009, #2/2</a><em>, via Design et Recherche</em></p>
<p><em></em><br />
Les vidéos, <em><a href="http://enmi.tivipro.tv/">http://enmi.tivipro.tv/</a></em></p>
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		<title>Designer, métier de choix</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/12/01/designer-metier-de-choix/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 19:18:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L&#8217;activité du designer consiste entre autre à prendre des décisions. Comme le soulignait John Maeda, &#171;&#160;The best solution is the one that creates the fewest new problems.&#160;&#187; Je pense qu&#8217;on peut aussi appliquer cette phrase en utilisant le mot &#171;&#160;choix&#160;&#187;. J&#8217;ai donc pris des décisions, des décisions qui me créent le moins de nouveaux problèmes.
Lors des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;activité du designer consiste entre autre à prendre des décisions. Comme le soulignait John Maeda, <em><a href="http://twitter.com/johnmaeda/status/5763107454">&laquo;&nbsp;The best solution is the one that creates the fewest new problems.&nbsp;&raquo;</a></em> Je pense qu&#8217;on peut aussi appliquer cette phrase en utilisant le mot <em>&laquo;&nbsp;choix&nbsp;&raquo;</em>. J&#8217;ai donc pris des décisions, des décisions qui me créent le moins de nouveaux problèmes.</p>
<p>Lors des articles précédents je parlais de 4 phases, 4 moments durant lesquels le client d&#8217;architecte s&#8217;impliquerait dans la conception de la maison :</p>
<p>1. la demande brute (ou programme)</p>
<p>2. l&#8217;ambiance (ou la tendance)</p>
<p>3. la construction</p>
<p>4. l&#8217;aménagement</p>
<p>Sur ces 4 moments, j&#8217;ai décidé de me focaliser sur le troisième, qui est le moment le plus délicat dans la relation client-architecte. C&#8217;est aussi le moment où le client va comprendre les choix fait par l&#8217;architecte, comprendre son travail et comprendre son importance. J&#8217;ai aussi sélectionner les informations majeures dans la conception de la maison. On va pouvoir observer le plan de la maison sous différents points de vue : la lumière, la température, l&#8217;odeur et le son.</p>
<p>En terme de solution, j&#8217;envisageai la table réactive (multitouch ou pas). Ce qui me dérangeait le plus c&#8217;est finalement la tangibilité de la table multitouch. La table en elle même est intéressante car l&#8217;objet table invite à l&#8217;échange, la discussion, la coopération. J&#8217;envisage aujourd&#8217;hui une table interactive associée à des objets réels, tangibles. Je suis en train de définir les différents modes d&#8217;interactions, ce qui fera l&#8217;objet d&#8217;un futur article. Pour vous faire saliver, je peux dire qu&#8217;il y aura du jeu de construction dans l&#8217;air et sûrement du jeu de construction danois <img src='http://diploma.goulvenbriantais.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Les enjeux des nouveaux objets et systèmes d&#8217;objets.</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/12/01/les-enjeux-des-nouveaux-objets-et-systemes-dobjets/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:39:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bernard Stiegler nous explique les enjeux des nouveaux objets et des nouveaux systèmes d&#8217;objets. Fascinant, excitant.


J&#8217;associe cette vidéo au compte-rendu fait par Internet Actu : Entretiens du nouveau monde industriel : Le retour de la matière?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bernard Stiegler nous explique les enjeux des nouveaux objets et des nouveaux systèmes d&#8217;objets. Fascinant, excitant.</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="441" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/xb7jik&amp;colors=background:DEDEDE;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="441" src="http://www.dailymotion.com/swf/xb7jik&amp;colors=background:DEDEDE;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div></div>
<div>J&#8217;associe cette vidéo au compte-rendu fait par Internet Actu : <a href="http://www.internetactu.net/2009/12/01/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-le-retour-de-la-matiere/">Entretiens du nouveau monde industriel : Le retour de la matière?</a></div>
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		<title>Bilan d&#8217;après phase</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/21/bilan-d-apres-phase/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 12:01:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A la suite de la présentation de ma phase d&#8217;analyse, la critique majeure qui m&#8217;a été faite, est la non-ouverture de mon outil-système à une communauté, à un réseau qui est pourtant un vecteur important du développement du Do It Yourself et de la conception personnelle. Effectivement la communauté permet d&#8217;échanger, d&#8217;obtenir des avis, des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A la suite de la présentation de ma phase d&#8217;analyse, la critique majeure qui m&#8217;a été faite, est la non-ouverture de mon outil-système à une communauté, à un réseau qui est pourtant un vecteur important du développement du Do It Yourself et de la conception personnelle. Effectivement la communauté permet d&#8217;échanger, d&#8217;obtenir des avis, des opinions, de résoudre des problèmes etc. C&#8217;est également une mine de ressources. <a href="http://www.instructables.com/">Instructables</a> ou <a href="http://www.etsy.com/">Etsy</a> en sont des exemples pertinents.</p>
<p>Même si ce qu&#8217;apporte le réseau est riche en contenu, en avis, en conseils, il ne faut pas que cela interfère le travail de l&#8217;architecte. L&#8217;architecte ne doit pas être mis à l&#8217;écart, mais au contraire doit pouvoir être mis en avant, valorisé. Mon travail maintenant va donc être de mettre en place mon système, de réfléchir quelle place donner à quels acteurs et à quels moments.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-562" href="http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/21/bilan-d-apres-phase/p1110002/"><img class="aligncenter size-full wp-image-562" title="P1110002" src="http://diploma.goulvenbriantais.com/wp-content/uploads/2009/11/P1110002.JPG" alt="P1110002" /></a></p>
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		<item>
		<title>&#171;&#160;Observations on designers&#160;&#187;</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/13/observations-on-designers/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 01:32:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Voici un article très intéressant concernant le designer, ses clichés et l&#8217;ouverture de la créativité à d&#8217;autres professionnels.
Give other people a chance to be creative, give other people a chance to share ideas and inspiration. Let in the ideas from the developers, from the marketing team… don’t worry that you’re not creating it all.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un <a href="http://johnnyholland.org/2009/11/11/observations-on-designers/">article</a> très intéressant concernant le designer, ses clichés et l&#8217;ouverture de la créativité à d&#8217;autres professionnels.</p>
<blockquote><p>Give other people a chance to be creative, give other people a chance to share ideas and inspiration. Let in the ideas from the developers, from the marketing team… don’t worry that you’re not creating it all.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Les architectes se mettent aux réseaux avec Architizer</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/08/architizer/</link>
		<comments>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/08/architizer/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 17:59:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Architizer est un réseau social conçut pour les architectes qui leur permettent de suivre leurs propres projets et de communiquer avec des partenaires, des clients. Mais aussi il permet de suivre l&#8217;évolution de projets conçus par d&#8217;autres architectes. Les projets sont géolocalisés avec GoogleMap, on dirait qu&#8217;il ne se passe pas grand chose en France.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.architizer.com">Architizer</a> est un réseau social conçut pour les architectes qui leur permettent de suivre leurs propres projets et de communiquer avec des partenaires, des clients. Mais aussi il permet de suivre l&#8217;évolution de projets conçus par d&#8217;autres architectes. Les projets sont géolocalisés avec GoogleMap, on dirait qu&#8217;il ne se passe pas grand chose en France.</p>
<p><a style="text-decoration: none;" rel="attachment wp-att-531" href="http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/08/architizer/architizer_full/"><img class="size-full wp-image-531 alignnone" title="architizer_full" src="http://diploma.goulvenbriantais.com/wp-content/uploads/2009/11/architizer_full.jpg" alt="architizer_full" width="589" height="432" /></a></p>
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		<item>
		<title>34 règles de 1997 et plus&#8230;</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/04/34-regles-de-1997/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
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		<category><![CDATA[interactivite]]></category>
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		<category><![CDATA[veille]]></category>

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		<description><![CDATA[En attendant vendredi, je profite pour faire un peu de veille entre mes répétitions. En 1997, le journal Ergonomics in Design publiait une liste de 34 règles d&#8217;or en design d&#8217;interactivité :

Know thy user, and YOU are not thy user.
Things that look the same should act the same.
Everyone makes mistakes, so every mistake should be fixable.
The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En attendant vendredi, je profite pour faire un peu de veille entre mes répétitions. En 1997, le journal <a href="http://www.ingentaconnect.com/content/hfes/ergdes/1997/00000005/00000003/art00005">Ergonomics in Design</a> publiait une liste de 34 règles d&#8217;or en design d&#8217;interactivité :</p>
<ol>
<li>Know thy user, and YOU are not thy user.</li>
<li>Things that look the same should act the same.</li>
<li>Everyone makes mistakes, so every mistake should be fixable.</li>
<li>The information for the decision needs to be there when the decision is needed.</li>
<li>Error messages should actually mean something to the user, and tell the user how to fix the problem.</li>
<li>Every action should have a reaction.</li>
<li>Don’t overload the user’s buffers.</li>
<li>Consistency, consistency, consistency.</li>
<li>Minimize the need for a mighty memory.</li>
<li>Keep it simple.</li>
<li>The more you do something, the easier it should be to do.</li>
<li>The user should always know what is happening.</li>
<li>The user should control the system. The system shouldn’t control the user. The user is the boss, and the system should show it.</li>
<li>The idea is to empower the user, not speed up the system.</li>
<li>Eliminate unnecessary decisions, and illuminate the rest.</li>
<li>If I made an error, let me know about it before I get into REAL trouble.</li>
<li>The best journey is the one with the fewest steps. Shorten the distance between the user and their goal.</li>
<li>The user should be able to do what the user wants to do.</li>
<li>Things that look different should act different.</li>
<li>You should always know how to find out what to do next.</li>
<li>Don’t let people accidentally shoot themselves.</li>
<li>Even experts are novices at some point. Provide help.</li>
<li>Design for regular people and the real world.</li>
<li>Keep it neat. Keep it organized.</li>
<li>Provide a way to bail out and start over.</li>
<li>The fault is not in thyself, but in thy system.</li>
<li>If it is not needed, it’s not needed.</li>
<li>Color is information.</li>
<li>Everything in its place, and a place for everything.</li>
<li>The user should be in a good mood when done.</li>
<li>If I made an error, at least let me finish my thought before I have to fix it.</li>
<li>Cute is not a good adjective for systems.</li>
<li>Let people shape the system to themselves, and paint it with their own personality.</li>
<li>To know the system is to love it.</li>
</ol>
<p>Je relève aussi article très intéressant de Fred Cavazza intitulé &laquo;&nbsp;<a href="http://www.fredcavazza.net/2009/11/04/vers-des-marques-generees-par-les-utilisateurs/">Vers des marques générées par les utilisateurs</a>&laquo;&nbsp;. Ce principe n&#8217;est pas sans rappelé les discours concernant les NIKE ID que j&#8217;évoquais <a href="http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/10/02/conception-personnelle-2/">ici</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bilan 4</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/10/17/bilan-4/</link>
		<comments>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/10/17/bilan-4/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 12:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Week by Week]]></category>
		<category><![CDATA[methode]]></category>
		<category><![CDATA[planning]]></category>

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		<description><![CDATA[
la relation de l’homme à l’habitat (enjeu, stress, projection de soi dans le futur…)
la représentation et construction de l’espace dans d’autres domaines (art, jeux vidéo (type Sims), Lego, Kapla, jeu de construction, maison de poupée…)
le travail collaboratif et ses représentations (Reactables, SandScapes…)
contacter et rencontrer des architectes et des clients-usagers
plan + début slide
expliquer et soumettre deux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>la relation de l’homme à l’habitat (<span style="font-style: italic; font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px;">enjeu, stress, projection de soi dans le futur…</span>)</li>
<li><span style="color: #000000; padding: 0px; margin: 0px;">la représentation et construction de l’espace dans d’autres domaines (</span><span style="font-style: italic; font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="color: #000000; padding: 0px; margin: 0px;">art, jeux vidéo (type Sims), Lego, Kapla, jeu de construction, maison de poupée…</span></span><span style="color: #000000; padding: 0px; margin: 0px;">)</span></li>
<li><span style="color: #000000; padding: 0px; margin: 0px;">le travail collaboratif et ses représentations (</span><span style="font-style: italic; font-weight: normal; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="color: #000000; padding: 0px; margin: 0px;">Reactables, SandScapes…</span></span><span style="color: #000000; padding: 0px; margin: 0px;">)</span></li>
<li>contacter et rencontrer des architectes et des clients-usagers</li>
<li>plan + début slide</li>
<li>expliquer et soumettre deux axes aux encadrants</li>
<li>un document récapitulatif pour le 20</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Les piliers de mon travail</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 08:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[collaboratif]]></category>
		<category><![CDATA[communication]]></category>
		<category><![CDATA[methode]]></category>

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		<description><![CDATA[Le schéma ci-dessous me permet de synthétiser les piliers majeurs de mon projet :

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le schéma ci-dessous me permet de synthétiser les piliers majeurs de mon projet :</p>
<p><a rel="attachment wp-att-496" href="http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/10/14/les-piliers-de-mon-travail/axes_projets/"><img class="aligncenter size-full wp-image-496" title="axes_projets" src="http://diploma.goulvenbriantais.com/wp-content/uploads/2009/10/axes_projets.jpg" alt="axes_projets" /></a></p>
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		<title>Bilan 3</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 12:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Week by Week]]></category>
		<category><![CDATA[communication]]></category>
		<category><![CDATA[methode]]></category>
		<category><![CDATA[planning]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine a commencé par un rendez-vous autour de Papervision et d&#8217;ARToolkit. En milieu de semaine je suis allé à l&#8217;école d&#8217;architecture et profité de la bibliothèque de l&#8217;école. Enfin la journée de vendredi m&#8217;a permit de trouver des ressources et d&#8217;avoir un échange concernant mon diplôme avec les intervenants et une philosophe qui travaille [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine a commencé par un rendez-vous autour de Papervision et d&#8217;ARToolkit. En milieu de semaine je suis allé à l&#8217;école d&#8217;architecture et profité de la bibliothèque de l&#8217;école. Enfin la journée de vendredi m&#8217;a permit de trouver des ressources et d&#8217;avoir un échange concernant mon diplôme avec les intervenants et une philosophe qui travaille avec des architectes. Ces deux rencontres m&#8217;ont permis de faire avancer mon projet, de confirmer et valider certains points, de poser des questions, et d&#8217;avoir des noms d&#8217;architectes à contacter.</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: line-through;">la consommation alternative et conception personnelle (</span><em><span style="text-decoration: line-through;">DIY, consom-acteur, customisation, metadesign&#8230;</span></em><span style="text-decoration: line-through;">)</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">faire pour voir, faire pour comprendre (</span><em><span style="text-decoration: line-through;">See what you mean, WYSIWYG, WYSIWYM&#8230;</span></em><span style="text-decoration: line-through;">)</span></li>
<li>la relation de l&#8217;homme à l&#8217;habitat (<em>enjeu, stree, projection de soi dans le futur&#8230;</em>)</li>
<li>l&#8217;architecture, la maison dans d&#8217;autres cultures (<em>culture, tradition, méthode&#8230;</em>)</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">l&#8217;architecte et son client, le maître d&#8217;oeuvre et son client, le constructeur et son client</span></li>
<li><span style="color: #000000;">la représentation de l&#8217;espace dans d&#8217;autres domaines (</span><em><span style="color: #000000;">art, jeux vidéo (type Sims), Lego, Kapla, jeu de construction, maison de poupée&#8230;</span></em><span style="color: #000000;">)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">le travail collaboratif et ses représentations (</span><em><span style="color: #000000;">Reactables, SandScapes&#8230;</span></em><span style="color: #000000;">)</span></li>
<li>contacter et rencontrer des architectes et des clients-usagers</li>
</ul>
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