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	<title>Design process &#187; interactivite</title>
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		<title>Entretiens du nouveau monde industriel, comptes-rendus (mis à jour)</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/12/07/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-comptes-rendus/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 13:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Voici une liste rapide d&#8217;articles sur l&#8217;après Entretiens du Nouveau Monde industriel.
Entretiens du Nouveau Monde industriel : Le retour de la matière ?, via Internet Actu
 Entretiens du Nouveau Monde industriel : Concevoir les objets de demain, via Internet Actu
 Entretiens du Nouveau Monde industriel : Quand les objets passent du numérique au physique, via [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici une liste rapide d&#8217;articles sur l&#8217;après <a href="http://amateur.iri.centrepompidou.fr/nouveaumonde/enmi/conf/">Entretiens du Nouveau Monde industriel</a>.</p>
<p><a href="http://www.internetactu.net/2009/12/01/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-le-retour-de-la-matiere/">Entretiens du Nouveau Monde industriel : Le retour de la matière ?</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/02/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-concevoir-les-objets-de-demain/"> Entretiens du Nouveau Monde industriel : Concevoir les objets de demain</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/03/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-quand-les-objets-passent-du-numerique-au-physique/"> Entretiens du Nouveau Monde industriel : Quand les objets passent du numérique au physique</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/04/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-ouvertures-ou-libertes/">Entretiens du Nouveau Monde industriel : Ouvertures ou libertés ?</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/07/entretiens-du-nouveau-monde-industriel-le-role-des-objets-et-le-role-des-hommes/">Entretiens du Nouveau Monde industriel : Le rôle des objets et le rôle des hommes</a>, <em>via Internet Actu</em><br />
<a href="http://www.internetactu.net/2009/12/08/entretien-du-nouveau-monde-industriel-comprendre-nos-nouveaux-rapports-aux-objets/">Entretiens du Nouveau Monde industriel : Comprendre nos nouveaux rapports aux objets</a>, <em>via Internet Actu</em></p>
<p><em> </em><br />
<a href="http://www.designetrecherche.org/?p=490"> Les entretiens du nouveau monde industriel, novembre 2009, #1/2</a><em>, via Design et Recherche</em><br />
<a href="http://www.designetrecherche.org/?p=505">Les entretiens du nouveau monde industriel, novembre 2009, #2/2</a><em>, via Design et Recherche</em></p>
<p><em></em><br />
Les vidéos, <em><a href="http://enmi.tivipro.tv/">http://enmi.tivipro.tv/</a></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Preview</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 20:59:01 +0000</pubDate>
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-631" href="http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/12/03/preview/lego/"><img class="aligncenter size-full wp-image-631" title="lego" src="http://diploma.goulvenbriantais.com/wp-content/uploads/2009/12/lego.jpg" alt="lego" /></a></p>
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		<title>Les Entretiens du nouveau monde industriel</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/21/les-entretiens-du-nouveau-monde-industriel/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Derrière ce titre évangeliste, se cache deux journées de discussion autour des nouveaux objets communicants et des nouveaux systèmes d&#8217;objets. On pourra notamment y croiser Massimo Banzi (le créateur d&#8217;Arduino!), Frédéric Kaplan, Nicolas Nova, ou encore Jean-Louis Fréchin.  Ces rencontres auront lieu jeudi 26 et vendredi 27 au centre Pompidou de Paris. L&#8217;inscription est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Derrière ce titre évangeliste, se cache deux journées de discussion autour des nouveaux objets communicants et des nouveaux systèmes d&#8217;objets. On pourra notamment y croiser <a href="http://digitallyours.fr/massimo-banzi/">Massimo Banzi</a> (<em>le créateur d&#8217;Arduino!</em>), <a href="http://digitallyours.fr/frederic-kaplan/">Frédéric Kaplan</a>, <a href="http://digitallyours.fr/nicolas-nova/">Nicolas Nova</a>, ou encore <a href="http://digitallyours.fr/jean-louis-frechin/">Jean-Louis Fréchin</a>.  Ces rencontres auront lieu jeudi 26 et vendredi 27 au centre Pompidou de Paris. L&#8217;inscription est gratuite alors n&#8217;hésitez plus!</p>
<p><a href="http://digitallyours.fr/les-entretiens-du-nouveau-monde-industriel/2/">Voir le programme.</a></p>
<p><iframe width="550" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.fr/maps?q=centre+pompidou+paris+maps&amp;ie=UTF8&amp;hl=fr&amp;hq=centre+pompidou&amp;hnear=Paris&amp;t=h&amp;cid=16556657275001370932&amp;ll=48.869119,2.356653&amp;spn=0.01976,0.047207&amp;z=14&amp;iwloc=A&amp;output=embed"></iframe><br /><small><a href="http://maps.google.fr/maps?q=centre+pompidou+paris+maps&amp;ie=UTF8&amp;hl=fr&amp;hq=centre+pompidou&amp;hnear=Paris&amp;t=h&amp;cid=16556657275001370932&amp;ll=48.869119,2.356653&amp;spn=0.01976,0.047207&amp;z=14&amp;iwloc=A&amp;source=embed" style="color:#0000FF;text-align:left">Agrandir le plan</a></small></p>
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		<title>34 règles de 1997 et plus&#8230;</title>
		<link>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/04/34-regles-de-1997/</link>
		<comments>http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/11/04/34-regles-de-1997/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En attendant vendredi, je profite pour faire un peu de veille entre mes répétitions. En 1997, le journal Ergonomics in Design publiait une liste de 34 règles d&#8217;or en design d&#8217;interactivité :

Know thy user, and YOU are not thy user.
Things that look the same should act the same.
Everyone makes mistakes, so every mistake should be fixable.
The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En attendant vendredi, je profite pour faire un peu de veille entre mes répétitions. En 1997, le journal <a href="http://www.ingentaconnect.com/content/hfes/ergdes/1997/00000005/00000003/art00005">Ergonomics in Design</a> publiait une liste de 34 règles d&#8217;or en design d&#8217;interactivité :</p>
<ol>
<li>Know thy user, and YOU are not thy user.</li>
<li>Things that look the same should act the same.</li>
<li>Everyone makes mistakes, so every mistake should be fixable.</li>
<li>The information for the decision needs to be there when the decision is needed.</li>
<li>Error messages should actually mean something to the user, and tell the user how to fix the problem.</li>
<li>Every action should have a reaction.</li>
<li>Don’t overload the user’s buffers.</li>
<li>Consistency, consistency, consistency.</li>
<li>Minimize the need for a mighty memory.</li>
<li>Keep it simple.</li>
<li>The more you do something, the easier it should be to do.</li>
<li>The user should always know what is happening.</li>
<li>The user should control the system. The system shouldn’t control the user. The user is the boss, and the system should show it.</li>
<li>The idea is to empower the user, not speed up the system.</li>
<li>Eliminate unnecessary decisions, and illuminate the rest.</li>
<li>If I made an error, let me know about it before I get into REAL trouble.</li>
<li>The best journey is the one with the fewest steps. Shorten the distance between the user and their goal.</li>
<li>The user should be able to do what the user wants to do.</li>
<li>Things that look different should act different.</li>
<li>You should always know how to find out what to do next.</li>
<li>Don’t let people accidentally shoot themselves.</li>
<li>Even experts are novices at some point. Provide help.</li>
<li>Design for regular people and the real world.</li>
<li>Keep it neat. Keep it organized.</li>
<li>Provide a way to bail out and start over.</li>
<li>The fault is not in thyself, but in thy system.</li>
<li>If it is not needed, it’s not needed.</li>
<li>Color is information.</li>
<li>Everything in its place, and a place for everything.</li>
<li>The user should be in a good mood when done.</li>
<li>If I made an error, at least let me finish my thought before I have to fix it.</li>
<li>Cute is not a good adjective for systems.</li>
<li>Let people shape the system to themselves, and paint it with their own personality.</li>
<li>To know the system is to love it.</li>
</ol>
<p>Je relève aussi article très intéressant de Fred Cavazza intitulé &laquo;&nbsp;<a href="http://www.fredcavazza.net/2009/11/04/vers-des-marques-generees-par-les-utilisateurs/">Vers des marques générées par les utilisateurs</a>&laquo;&nbsp;. Ce principe n&#8217;est pas sans rappelé les discours concernant les NIKE ID que j&#8217;évoquais <a href="http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/10/02/conception-personnelle-2/">ici</a>.</p>
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