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	<title>Design process &#187; choix</title>
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	<description>all my work (some of it) for my diploma project</description>
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		<title>Joueur-créateur, pipeau ou pas pipeau?</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 18:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
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Article intéressant, in full English, sur ce phénomène de la culture participative et notamment sur le statut de  joueur-créateur.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a style="text-decoration: none;" rel="attachment wp-att-659" href="http://diploma.goulvenbriantais.com/2009/12/26/joueur-createur-pipeau-ou-pas-pipeau/1q81feki-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-659" title="1q81feki" src="http://diploma.goulvenbriantais.com/wp-content/uploads/2009/12/1q81feki1.jpg" alt="1q81feki" /></a></p>
<p>Article intéressant, <em>in full English</em>, sur ce phénomène de la culture participative et notamment sur le statut de  joueur-créateur.</p>
<p>Le lien c&#8217;est : <a href="http://www.slate.fr/story/14965/les-jeux-video-nous-rendent-creatifs">ici</a></p>
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		<title>Designer, métier de choix</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 19:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>goulven</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;activité du designer consiste entre autre à prendre des décisions. Comme le soulignait John Maeda, &#171;&#160;The best solution is the one that creates the fewest new problems.&#160;&#187; Je pense qu&#8217;on peut aussi appliquer cette phrase en utilisant le mot &#171;&#160;choix&#160;&#187;. J&#8217;ai donc pris des décisions, des décisions qui me créent le moins de nouveaux problèmes.
Lors des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;activité du designer consiste entre autre à prendre des décisions. Comme le soulignait John Maeda, <em><a href="http://twitter.com/johnmaeda/status/5763107454">&laquo;&nbsp;The best solution is the one that creates the fewest new problems.&nbsp;&raquo;</a></em> Je pense qu&#8217;on peut aussi appliquer cette phrase en utilisant le mot <em>&laquo;&nbsp;choix&nbsp;&raquo;</em>. J&#8217;ai donc pris des décisions, des décisions qui me créent le moins de nouveaux problèmes.</p>
<p>Lors des articles précédents je parlais de 4 phases, 4 moments durant lesquels le client d&#8217;architecte s&#8217;impliquerait dans la conception de la maison :</p>
<p>1. la demande brute (ou programme)</p>
<p>2. l&#8217;ambiance (ou la tendance)</p>
<p>3. la construction</p>
<p>4. l&#8217;aménagement</p>
<p>Sur ces 4 moments, j&#8217;ai décidé de me focaliser sur le troisième, qui est le moment le plus délicat dans la relation client-architecte. C&#8217;est aussi le moment où le client va comprendre les choix fait par l&#8217;architecte, comprendre son travail et comprendre son importance. J&#8217;ai aussi sélectionner les informations majeures dans la conception de la maison. On va pouvoir observer le plan de la maison sous différents points de vue : la lumière, la température, l&#8217;odeur et le son.</p>
<p>En terme de solution, j&#8217;envisageai la table réactive (multitouch ou pas). Ce qui me dérangeait le plus c&#8217;est finalement la tangibilité de la table multitouch. La table en elle même est intéressante car l&#8217;objet table invite à l&#8217;échange, la discussion, la coopération. J&#8217;envisage aujourd&#8217;hui une table interactive associée à des objets réels, tangibles. Je suis en train de définir les différents modes d&#8217;interactions, ce qui fera l&#8217;objet d&#8217;un futur article. Pour vous faire saliver, je peux dire qu&#8217;il y aura du jeu de construction dans l&#8217;air et sûrement du jeu de construction danois <img src='http://diploma.goulvenbriantais.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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