Designer, métier de choix
L’activité du designer consiste entre autre à prendre des décisions. Comme le soulignait John Maeda, « The best solution is the one that creates the fewest new problems. » Je pense qu’on peut aussi appliquer cette phrase en utilisant le mot « choix ». J’ai donc pris des décisions, des décisions qui me créent le moins de nouveaux problèmes.
Lors des articles précédents je parlais de 4 phases, 4 moments durant lesquels le client d’architecte s’impliquerait dans la conception de la maison :
1. la demande brute (ou programme)
2. l’ambiance (ou la tendance)
3. la construction
4. l’aménagement
Sur ces 4 moments, j’ai décidé de me focaliser sur le troisième, qui est le moment le plus délicat dans la relation client-architecte. C’est aussi le moment où le client va comprendre les choix fait par l’architecte, comprendre son travail et comprendre son importance. J’ai aussi sélectionner les informations majeures dans la conception de la maison. On va pouvoir observer le plan de la maison sous différents points de vue : la lumière, la température, l’odeur et le son.
En terme de solution, j’envisageai la table réactive (multitouch ou pas). Ce qui me dérangeait le plus c’est finalement la tangibilité de la table multitouch. La table en elle même est intéressante car l’objet table invite à l’échange, la discussion, la coopération. J’envisage aujourd’hui une table interactive associée à des objets réels, tangibles. Je suis en train de définir les différents modes d’interactions, ce qui fera l’objet d’un futur article. Pour vous faire saliver, je peux dire qu’il y aura du jeu de construction dans l’air et sûrement du jeu de construction danois