Design process

Archive for octobre, 2009

Bilan 4

la relation de l’homme à l’habitat (enjeu, stress, projection de soi dans le futur…)
la représentation et construction de l’espace dans d’autres domaines (art, jeux vidéo (type Sims), Lego, Kapla, jeu de construction, maison de poupée…)
le travail collaboratif et ses représentations (Reactables, SandScapes…)
contacter et rencontrer des architectes et des clients-usagers
plan + début slide
expliquer et soumettre deux [...]

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DIY, Arduino et les jeux de création, découverte

Jean-Louis Frechin nous donne sont point de vue dans un récent article sur la relation entre l’engouement pour le DIY, Arduino et les jeux de création/construction, découverte.
« l’engouement pour le « DIY », systeme D ou le « faite le vous même » est un indicateur intéressant du refus du monde et des produits et services tel qu’ils nous sont [...]

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Les piliers de mon travail

Le schéma ci-dessous me permet de synthétiser les piliers majeurs de mon projet :

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Qui pour construire ma maison ?

On peut en France distinguer 3 types de professionnels pouvant intervenir sur la conception d’une maison : l’architecte, l’architecteur, le constructeur et le maître d’œuvre. S’ils sont tous professionnels quelles sont les compétences et les différences de chacun?
Le constructeur travaille à partir de modèles de maisons et adapte les plans aux besoins. Le constructeur s’occupe également [...]

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Outil et capacité

L’usage d’un outil de conception (d’un outil de manière générale) n’est possible que si l’usager en a la capacité. C’est l’enjeu du metadesign : offrir à l’usager la capacité d’utiliser l’outil qui lui permettra de concevoir. Il s’agit donc pour moi de concevoir un outil permettant le dialogue, l’échange entre deux acteurs ayant des capacités verbales [...]

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Papier + électronique = interesting

Prenez du papier, une carte arduino et un peu de peinture conductrice et je vous fais un piano. Voici la recette proposée par Hannah Perner-Wilson pour faire un clavier en papier. Plus que le simple piano, ce qui m’intéresse c’est le concept de high low tech qui est aussi le nom du cours donné au [...]

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Bilan 3

Cette semaine a commencé par un rendez-vous autour de Papervision et d’ARToolkit. En milieu de semaine je suis allé à l’école d’architecture et profité de la bibliothèque de l’école. Enfin la journée de vendredi m’a permit de trouver des ressources et d’avoir un échange concernant mon diplôme avec les intervenants et une philosophe qui travaille [...]

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Ressources de fin de semaine

J’ai profité de nos rencontres du vendredi pour échanger des ressources, voici ce que j’ai récupéré :
Psychologie de la communication, Théories et méthodes, par Jean-Luc ABRIC, paru en 2008  aux éditions Armand Colin
Nicolas Cloarec réfléchie actuellement sur les notions de spectateur, de spect-acteur, d’inter-acteur dans un contexte de spectacle, et d’événements musicaux et cela me [...]

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Papervision + FLARToolkit

Voici quelques ressources concernant les librairies Papervision (PV3D) et FLARToolkit qui permettent respectivement d’intégrer la 3D  et la réalité augmentée dans Flash.
1_Papervision : Papervision c’est le moteur 3d le plus utilisé avec Flash. Il permet d’avoir une interaction avec des éléments en 3D « réel », c’est à dire non programmé par le designer ou le développeur. [...]

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Peinture conductrice

Pour bien terminer la semaine, voici un exemple d’utilisation de peinture conductrice en électricité. Certes plus sexy mais tout aussi fun que l’usage du Freqtric Project, Humanthesizer n’est pas sans rappeler le projet nippon. Enjoy ; )

et le making-of :

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